Senin, 16 Maret 2020

Oculus Touch Controllers Review




Ketika Oculus Rift (survey) diluncurkan kembali pada bulan Maret ada sesuatu yang terasa hilang, dan HTC Vive (audit) yang bersaing dan PlayStation VR (survey) sama-sama menyoroti kurangnya pengontrol yang dilacak gerak Rift untuk memungkinkan Anda berinteraksi secara alami dengan objek virtual dan lingkungan. Mereka mungkin terlambat ke pesta, tetapi Oculus Touch  pengendali memperbaiki keterlambatan mereka dengan menjadi pengendali lacak tangan terbaik di sekitar.


Fitur Utama Oculus Touch


Fitur utama yang membuat pengontrol Sentuh $ 200 terasa lebih baik daripada alternatif Vive adalah rasa kontrol yang jauh lebih besar atas tangan dalam gim Anda. Dengan memegang pelatuk jari telunjuk Anda dapat mengambil sesuatu, tetapi memegang pelatuk jari tengah pada pegangan berarti Anda dapat mengambil benda seperti gun dan masih memiliki jari telunjuk Anda yang bebas untuk menarik pelatuknya. Bahkan lebih dingin, tombol dan stik jempol pada wajah pengontrol tahu kapan ibu jari Anda hanya meletakkannya, tidak hanya ketika Anda menekan tombol, jadi dengan mengangkat ibu jari dan memegang kedua pemicu, Anda dapat mengacungkan jempol dalam game. Gerakan seperti itu mengubah tangan Anda dari instrumen tumpul menjadi sesuatu dengan kontrol yang lebih baik, dan rasanya seperti langkah besar ke arah memiliki jari-jari virtual yang diartikulasikan sepenuhnya - meskipun kami belum ada di dekat sana.


Sesuai dengan Rift itu sendiri, pengaturan pengontrol Sentuh cepat dan mudah berkat petunjuk di layar pada klien Oculus. Mereka secara nirkabel menyinkronkan langsung ke headset Rift, yang merupakan berkah dan kutukan. Berita baiknya adalah Anda tidak memerlukan dongle USB lain yang menempati port pada PC Anda, yang bagus karena pengaturan Rift yang mendukung Sentuh sudah membutuhkan tiga port USB, ditambah yang opsional jika Anda ingin meninggalkan dongle pengontrol Xbox One Anda. terhubung. Kabar buruknya adalah Anda tidak akan pernah dapat menggunakan pengontrol Sentuh dengan headset VR lainnya - mereka terikat secara eksklusif dengan Rift. Butuh waktu kurang dari 10 menit untuk bangun dan berlari.

Paket Touch juga termasuk sensor Rift kedua, yang dihubungkan ke port USB lain untuk memberi Anda peningkatan pelacakan. Penempatan yang disarankan adalah untuk mengatur dua sensor yang berjarak beberapa kaki di depan Anda, yang memberikan region yang cukup lebar untuk berjalan masuk. Territory permainan saya kira-kira direkomendasikan lima kaki kali tujuh kaki, yang memungkinkan saya untuk menghindari peluru dan bebek di bawah pukulan. Pengaturannya sedikit sensitif ketika harus memposisikan sensor, tetapi secara keseluruhan butuh waktu kurang dari 10 menit untuk bangun dan berjalan, termasuk menggambar perbatasan di sekitar territory bermain saya untuk memperingatkan saya ketika saya akan meninju saya layar komputer selama pertandingan (seperti sistem Pendamping Vive).


Pengontrol Sentuh Oculus


Tidak seperti pengendali Pindah PlayStation VR yang tipis, pengontrol sentuh terasa sangat baik, dan mereka setengah dari ukuran pengontrol Vive. Plastik hitam itu padat dan cukup padat sehingga cincin pelacak yang tampak halus yang melingkari jari-jari Anda nyaris tidak bisa ditekuk ketika didorong, dan pasangan saya telah selamat dari beberapa poni yang tidak disengaja tanpa tanda. Setiap controller memiliki tujuh tombol - pemicu simple, tombol pemicu kedua untuk jari tengah Anda, dua tombol wajah, thumbstick yang dapat diklik, dan tombol Home Oculus, yang secara kasar setara dengan Vive (yang secara teknis dapat memiliki lebih banyak tombol virtual menggunakan touchpadnya). Satu-satunya masalah kenyamanan yang saya miliki dengan mereka adalah bahwa saya memiliki tangan yang besar, sehingga pegangannya sedikit lebih pendek dari yang saya suka dan membuat jari kelingking saya terasa seperti terlepas. Selain itu, karena pengontrol kanan dan kiri dibuat agar pas dengan tangan itu, pengontrolnya bisa terasa canggung saat Anda menggunakan headset, bahkan ketika Anda dapat melihatnya diwakili di dunia maya. (Itu relatif terhadap pengontrol Vive dan Move, yang able to use both hands).

Lihat Penutup Baterai yang Luar Biasa Ini


Dalam seminggu penggunaan moderat kedua baterai masih mengatakan mereka memiliki muatan penuh, bahkan ketika sebagian besar penggunaan itu telah dalam permainan yang sering menggunakan gemuruh memuaskan untuk tendangan senapan (seperti galeri menembak Mati and Dikubur yang disertakan) atau sejenisnya . Penutup untuk baterai AA tunggal di setiap pengontrol diadakan secara magnetis di tempat dan terasa sangat strong - Saya tidak pernah mengatakan individualized organization customized structure "Hei, lihatlah penutup kompartemen baterai yang luar biasa ini" kepada siapa play on words tentang apa joke sampai sekarang.


Pelacakan sangat baik dengan hanya sedikit gangguan, dan cukup akurat untuk melakukan beberapa hal rumit dengan program seni yang disertakan, Medium dan Quill. Plume mirip dengan Tiltbrush yang mencolok dari Google, yang memungkinkan Anda untuk melukis dalam ruang 3D seolah-olah sebuah kilauan meninggalkan jejak permanen di udara, tetapi dengan lebih banyak opsi seperti Photoshop, seperti lapisan. Medium lebih dari alat memahat yang memungkinkan Anda untuk melukis dengan volume dan kemudian mengukir potongan-potongan untuk menemukan bentuk yang Anda inginkan di tanah liat virtual. Jika Anda belum pernah menggunakan program seperti ini, itu wahyu.

Di mana Touch masih tidak bisa mengimbangi Vive adalah bahwa, seperti PlayStation VR, ia memiliki titik buta di belakang Anda di mana pandangan tangan Anda terhalang oleh tubuh Anda. Dua sensornya berarti ruang mati ini lebih kecil dari apa yang diciptakan sudut pandang kamera tunggal PSVR, tetapi jelas terlihat: dalam game seperti Job test system, The Unspoken, dan demo Robo Recall, saya telah mengalami banyak kesempatan di mana saya menoleh 180 derajat untuk menembak musuh atau meraih thing dan menemukan tanganku berhenti sebelum mencapai target yang diinginkan. Oculus memiliki solusi untuk ini, di mana Anda dapat membeli sensor ketiga seharga $ 80 untuk menutupi sudut terakhir dan mencapai pelacakan VR skala kamar penuh, tetapi tentu saja yang menempati port USB lain dan mungkin memerlukan kabel ekstensi USB.

Ada cukup banyak perangkat lunak yang tersedia di Oculus Store yang menggunakan Touch pada saat peluncuran, termasuk champions seperti The Unspoken (yang datang complimentary dengan preorder) eksklusif serta hit multi-stage seperti Serious Sam VR, Space Pirate Trainer, Job Simulator , dan Simulator Bedah. Selain itu, jika Anda telah mengaktifkan opsi untuk memungkinkan game non-Oculus Store berjalan di Rift Anda, Anda dapat memainkan banyak game di Steam yang dibangun untuk Vive, meskipun beberapa di antaranya akan menampilkan pengendali Vive virtual di tangan Anda bukannya pengontrol Sentuh yang Anda pegang. Saya bahkan bisa membuat Google Earth VR Vive-satunya untuk bekerja dengan menjatuhkan satu document DLL ke direktori, dan itu spektakuler.

Putusan


Jika Anda memiliki Oculus Rift, pengontrol sentuh adalah aksesori yang benar-benar harus dimiliki. Dengan pengontrol yang nyaman dan serbaguna ini, Oculus akhirnya menutup sebagian besar celah dengan Vive yang bersaing ketika harus menyediakan pelacakan tangan akurat dalam milimeter dalam realitas virtual, dan mengungguli itu dalam ketangkasan tangan virtual Anda. Satu-satunya kelemahan utama adalah set out-of-the-crate tidak memberikan cakupan 360 derajat penuh, jadi kecuali Anda membeli sensor lain, mudah kehilangan jejak orientasi Anda dan akhirnya meraih sesuatu yang terhalang oleh tubuh Anda . Meski begitu, menambahkan pelacakan tangan ke pengaturan VR Anda membuka banyak dunia yang penuh dengan kemungkinan, dan pengontrol Sentuh adalah pilihan terbaik yang tersedia.



Tidak ada komentar:

Posting Komentar